Fomentando la participación y la colaboración a través del juego

15. Ovando Mendoza Irene
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia didáctica: Fomentando la participación y la colaboración a través del juego


Tema transversal: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Materiales necesarios:



  • Juegos de mesa

  • Papel y lápiz

  • Cartulinas

  • Rotuladores

  • Pelotas

  • Cajas de cartón


Sesión 1: Conociendo nuestras habilidades socioafectivas



  • Presentación del tema y objetivo de la secuencia didáctica.

  • Dinámica de presentación: "El juego de los nombres". Cada alumno dirá su nombre y una característica positiva que los describa.

  • Reflexión grupal sobre la importancia de las habilidades socioafectivas en nuestra vida diaria.

  • Actividad práctica: Jugar al "Teléfono descompuesto". Los alumnos se sentarán en círculo y se transmitirá un mensaje al oído de uno a otro, viendo cómo se transforma a medida que pasa por cada participante. Al final, se discutirá sobre la importancia de la comunicación efectiva y el trabajo en equipo para evitar malentendidos.

  • Evaluación formativa: Observación de la participación y colaboración de los alumnos durante la actividad.


Sesión 2: Desarrollando el pensamiento lúdico y creativo



  • Repaso de la sesión anterior y reflexión sobre las habilidades socioafectivas trabajadas.

  • Actividad práctica: Jugar al "Pictionary". Los alumnos se dividirán en equipos y deberán adivinar palabras a partir de dibujos realizados por sus compañeros. Se fomentará la creatividad y el pensamiento divergente en la representación de las palabras.

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