Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Ana López
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara colecciones de pocos elementos y las representa con dibujos o símbolos personales.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo: Comparar colecciones de pocos elementos y representarlas con dibujos o símbolos personales.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: No logran comparar colecciones.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Interculturalidad crítica
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Motivación: Presentar diferentes imágenes de colecciones de pocos elementos en contextos socioculturales diversos. Preguntar a los alumnos qué observan y qué características tienen las imágenes.
- Actividades:
- Realizar una lluvia de ideas sobre cómo se pueden comparar las colecciones de elementos.
- Realizar juegos de clasificación y comparación de objetos en grupos pequeños.
- Pedir a los alumnos que representen las colecciones de objetos mediante dibujos o símbolos personales.
- Cierre: Reflexionar en grupo sobre las estrategias utilizadas para comparar colecciones y cómo se pueden representar.
Sesión 2:
- Motivación: Mostrar a los alumnos diferentes situaciones del entorno en las que se pueden comparar colecciones de objetos.
- Actividades:
- Realizar una salida al entorno cercano de la escuela para identificar y comparar colecciones de objetos.
- Registrar las observaciones en cuadernos de campo o dibujos.
- Compartir las experiencias en grupo y reflexionar sobre las diferencias y similitudes encontradas.
- Cierre: Elaborar un mural con las representaciones de las colecciones y las conclusiones obtenidas.
Sesión 3:
- Motivación: Presentar a los alumnos diferentes juegos y actividades para comparar colecc