Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Diseño de estrategias para resolver problemas en actividades cotidianas y juegos.

Jose Luis
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Diseño de estrategias para resolver problemas en actividades cotidianas y juegos.


Grado: 4º de Primaria


Objetivo de aprendizaje (PDA): Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Duración: 1 sesión de 45 minutos


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Problemas matemáticos


Enfoque pedagógico: Pensamiento crítico y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Introducción (5 minutos):



    • Saludo a los alumnos y revisión de normas de convivencia.

    • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.



  2. Actividad inicial (10 minutos):



    • Realizar una actividad de lectura en voz alta de un cuento o historia que implique un desafío o problema a resolver.

    • Fomentar la participación y el pensamiento crítico a través de preguntas como: ¿Qué creen que sucederá?, ¿Cómo creen que se puede resolver el problema?, etc.

    • Promover la reflexión sobre el pensamiento lúdico y estratégico en la historia.



  3. Desarrollo del tema (20 minutos):



    • Explicar a los alumnos el concepto de "aprendizaje servicio" y su importancia.

    • Presentar un problema matemático que implique estrategias de resolución y trabajo en equipo.

    • Invitar a los alumnos a trabajar en grupos para resolver el problema utilizando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

    • Brindar apoyo y orientación a medida que los alumnos trabajan en el problema.



  4. Cierre (10 minutos):



    • Realizar una puesta en común de las estrategias utilizadas por cada grupo para reso