Exploración de seres imaginarios a través de la lectura
ANDREA LIZBETH MUÑIZ
Ubicación curricular
Contenido Representación de distintas formas de ser y estar en el mundo a partir de la ficción.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Lee de forma individual y colectiva de textos que contengan seres imaginarios, para representarlos empleando elementos de los lenguajes artísticos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Exploración de seres imaginarios a través de la lectura
Objetivo: Los alumnos leerán de forma individual y colectiva textos que contengan seres imaginarios, para luego representarlos empleando elementos de los lenguajes artísticos.
Duración: 45 minutos
Actividades:
Inicio (5 minutos)
- Saludo a los alumnos y revisión de la lista de asistencia.
- Presentación del objetivo de la clase y explicación de los conceptos de "seres imaginarios" y "lenguajes artísticos".
Contextualización (10 minutos)
- Introducción de la temática del mundo de la ficción y los seres imaginarios.
- Breve explicación de la importancia de la representación a través de los lenguajes artísticos.
Lectura de textos (20 minutos)
- Entrega de diferentes textos que contengan seres imaginarios, como cuentos, fábulas o poemas.
- Los alumnos leerán de forma individual y colectiva, y podrán seleccionar el texto que más les interese.
Representación artística (10 minutos)
- Los alumnos elegirán uno de los seres imaginarios del texto leído y lo representarán empleando elementos de los lenguajes artísticos, como dibujo, pintura, modelado, etc.
- Se les animará a ser creativos y a utilizar su imaginación para representar de la forma que deseen al ser imaginario seleccionado.
Cierre (5 minutos)
- Los alumnos compartirán sus representaciones con el resto de la clase, explicando qué ser imaginario eligieron y por qué.
- Se realizará una reflexión final sobre la importancia de la ficción y la representación artística en el mundo de los seres imaginarios.
Sesión 2: Aplicación de juegos de rol para explorar distintas formas de ser y estar en el mundo
Objetivo