Representación de distintas formas de ser y estar en el mundo a partir de la ficción.
ANDREA LIZBETH MUÑIZ
Ubicación curricular
Contenido Representación de distintas formas de ser y estar en el mundo a partir de la ficción.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Lee de forma individual y colectiva de textos que contengan seres imaginarios, para representarlos empleando elementos de los lenguajes artísticos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1 - Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos leerán de forma individual y colectiva textos que contengan seres imaginarios, para luego representarlos empleando elementos de los lenguajes artísticos.
Actividad 1: Introducción (5 minutos)
- Saludar a los alumnos y recordarles el tema anteriormente trabajado sobre la representación de distintas formas de ser y estar en el mundo a partir de la ficción.
- Explicar brevemente la actividad que realizarán en esta sesión.
Actividad 2: Lectura de textos (15 minutos)
- Repartir a cada alumno un libro con diferentes cuentos o relatos que contengan seres imaginarios, como duendes, hadas, dragones, etc.
- Pedir a los alumnos que lean individualmente un cuento o relato de su elección.
- Después, organizar una lectura colectiva en la que algunos alumnos puedan compartir sus cuentos favoritos o partes interesantes de los textos que leyeron.
Actividad 3: Representación artística (25 minutos)
- Explicar a los alumnos que ahora tendrán que representar los seres imaginarios que leyeron utilizando elementos de los lenguajes artísticos, como dibujo, pintura, recortes, etc.
- Proporcionar materiales artísticos como papel, lápices de colores, pinturas, tijeras, pegamento, revistas, etc.
- Dar tiempo a los alumnos para que trabajen en sus representaciones artísticas.
- Al finalizar, invitar a los alumnos a exponer sus trabajos y compartir sus ideas sobre cómo imaginaron a los seres imaginarios que leyeron.
Sesión 2 - Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos utilizarán juegos de rol para dar solución a problemáticas sociales que afectan a su comunidad.
Actividad 1: Repaso de la sesión anterior (5 minutos)
- Recordar brevemente lo