Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

MARCO ER
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Secuencia didáctica: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir


Sesión 1: Introducción a la prehistoria y la construcción de la representación a través de artefactos o estructuras


Objetivo: Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Duración: 45 minutos


Desarrollo de la sesión:



  1. Introducción (10 minutos):



    • Presentar el problema: Los alumnos no identifican qué es la prehistoria.

    • Establecer la importancia de comprender la prehistoria para entender los orígenes de la humanidad.

    • Generar una lluvia de ideas sobre qué creen que es la prehistoria y qué saben al respecto.



  2. Investigación (15 minutos):



    • Formar equipos de trabajo y asignar a cada equipo una pregunta relacionada con la prehistoria para investigar.

    • Las preguntas pueden ser: ¿Qué es la prehistoria? ¿Cuáles fueron los primeros pueblos antiguos del mundo? ¿Qué características tenían?

    • Proporcionar recursos como libros, internet u otros materiales para que los equipos realicen su investigación.



  3. Análisis y discusión (15 minutos):



    • Cada equipo presenta brevemente su investigación.

    • Fomentar la discusión entre los alumnos para establecer conexiones y construir una definición consensuada de la prehistoria.

    • Guiar la discusión hacia la importancia de los artefactos y estructuras para comprender la prehistoria.



  4. Aplicación práctica (5 minutos):



    • Plantear el siguiente reto a los alumnos: "Construir un artefacto o estructura que represente la prehistoria".

    • Explicar que en la siguiente sesión se dedicará tiempo a la c