Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
MARCO ER
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Secuencia didáctica: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Sesión 1: Introducción a la prehistoria y la construcción de la representación a través de artefactos o estructuras
Objetivo: Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Duración: 45 minutos
Desarrollo de la sesión:
Introducción (10 minutos):
- Presentar el problema: Los alumnos no identifican qué es la prehistoria.
- Establecer la importancia de comprender la prehistoria para entender los orígenes de la humanidad.
- Generar una lluvia de ideas sobre qué creen que es la prehistoria y qué saben al respecto.
Investigación (15 minutos):
- Formar equipos de trabajo y asignar a cada equipo una pregunta relacionada con la prehistoria para investigar.
- Las preguntas pueden ser: ¿Qué es la prehistoria? ¿Cuáles fueron los primeros pueblos antiguos del mundo? ¿Qué características tenían?
- Proporcionar recursos como libros, internet u otros materiales para que los equipos realicen su investigación.
Análisis y discusión (15 minutos):
- Cada equipo presenta brevemente su investigación.
- Fomentar la discusión entre los alumnos para establecer conexiones y construir una definición consensuada de la prehistoria.
- Guiar la discusión hacia la importancia de los artefactos y estructuras para comprender la prehistoria.
Aplicación práctica (5 minutos):
- Plantear el siguiente reto a los alumnos: "Construir un artefacto o estructura que represente la prehistoria".
- Explicar que en la siguiente sesión se dedicará tiempo a la c