Pensamiento lúdico, divergente y creativo

andrea orozco
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema: Valores


Enfoque: Pensamiento crítico e Inclusión


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Tema: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo: Comprender la importancia del pensamiento lúdico y creativo en la resolución de problemas cotidianos.


Actividades:



  1. Presentación del tema a través de una charla interactiva.

  2. Realización de ejercicios prácticos para desarrollar el pensamiento creativo.

  3. Análisis de situaciones cotidianas donde se requiere el uso del pensamiento lúdico para encontrar soluciones creativas.

  4. Reflexión grupal sobre la importancia de fomentar el pensamiento lúdico y creativo en nuestra vida diaria.


Sesión 2:


Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, divergente y creativo en situaciones de juego


Objetivo: Aplicar el pensamiento lúdico y creativo en situaciones de juego para resolver problemas y tomar decisiones.


Actividades:



  1. Juego de roles donde los alumnos deben resolver problemas utilizando el pensamiento lúdico y creativo.

  2. Elaboración de un juego de mesa en equipos, donde se fomenta el pensamiento lúdico y creativo.

  3. Reflexión grupal sobre la importancia de utilizar el pensamiento lúdico y creativo en situaciones de juego.


Sesión 3:


Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, divergente y creativo en situaciones cotidianas


Objetivo: Aplicar el pensamiento lúdico y creativo en situaciones cotidianas para buscar distintas soluciones.


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