Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Margarita Pérez
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Objetivo PDA: Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problema a atender de manera interdisciplinar: Aprender a controlar las emociones.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Título: Explorando las manifestaciones culturales y artísticas.
Objetivo específico: Identificar y describir ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas que empleen elementos de fantasía y realidad.


Actividades:



  1. Presentación del tema y objetivo de la clase.

  2. Realizar una lluvia de ideas sobre diferentes ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas que los alumnos conozcan.

  3. Mostrar imágenes, videos o ejemplos físicos de manifestaciones culturales y artísticas que combinen elementos de fantasía y realidad.

  4. Realizar una discusión grupal sobre las características y elementos que identifican la fantasía y la realidad en dichas manifestaciones.

  5. Realizar una actividad individual donde los alumnos dibujen o describan una manifestación cultural o artística que combina elementos de fantasía y realidad.


Sesión 2:
Título: Creando nuestro personaje.
Objetivo específico: Utilizar los lenguajes artísticos para crear un personaje que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística.


Actividades:



  1. Revisar las actividades realizadas en la sesión anterior.

  2. Presentar ejemplos de personajes de mani