Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Margarita Pérez- Inclusión
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Objetivo PDA: Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Metodología: Proyecto comunitario.
Problema a atender de manera interdisciplinar: Aprender a controlar las emociones.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Título: Explorando las manifestaciones culturales y artísticas.
Objetivo específico: Identificar y describir ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas que empleen elementos de fantasía y realidad.
Actividades:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre diferentes ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas que los alumnos conozcan.
- Mostrar imágenes, videos o ejemplos físicos de manifestaciones culturales y artísticas que combinen elementos de fantasía y realidad.
- Realizar una discusión grupal sobre las características y elementos que identifican la fantasía y la realidad en dichas manifestaciones.
- Realizar una actividad individual donde los alumnos dibujen o describan una manifestación cultural o artística que combina elementos de fantasía y realidad.
Sesión 2:
Título: Creando nuestro personaje.
Objetivo específico: Utilizar los lenguajes artísticos para crear un personaje que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística.
Actividades:
- Revisar las actividades realizadas en la sesión anterior.
- Presentar ejemplos de personajes de mani