El juego como base de la experiencia de investigación
Tania Nataly Bartolon- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo: Los alumnos jugarán y se expresarán artísticamente, utilizando sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial" como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Actividades:
Presentación del tema: Iniciar la clase mostrando imágenes de niños jugando y expresándose artísticamente. Preguntar a los alumnos qué ven en las imágenes y cómo creen que se sienten los niños al jugar y crear.
Juego libre: Permitir que los alumnos jueguen libremente en el aula, utilizando diferentes materiales y juguetes. Observar sus interacciones y cómo se expresan a través del juego.
Creación artística: Después del juego, proporcionar materiales artísticos (pinturas, crayones, papel, etc.) y pedir a los alumnos que creen una obra de arte que represente su experiencia de juego. Animarlos a utilizar su imaginación y expresarse libremente.
Reflexión grupal: Al final de la sesión, reunir a los alumnos y hacer preguntas para que reflexionen sobre su experiencia de juego y creación artística. Preguntarles cómo se sintieron al jugar y crear, qué les gustó más y qué aprendieron sobre sí mismos.
Sesión 2:
Tema: Exploración de diferentes tipos de juegos
Objetivo: Los alumnos explorarán diferentes tipos de juegos para enriquecer su experiencia de juego y desarrollar su autonomía.
Actividades:
Presentación y explicación de diferentes tipos de juegos: Mostrar a los alumnos diferentes tipos de juegos, como juegos de construcción, juegos de mesa, juegos al aire libre, etc. Explicar brevemente las reglas y objetivos de cada juego.
Juego dirigido: Dividir a los alumnos en grupos pe