Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Ruth
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Integra sus capacidades y habilidades en situaciones ludicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Objetivo: Integrar las capacidades y habilidades del alumno en situaciones lúdicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Duración de las sesiones: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio:
- Realizar una dinámica de presentación para que los alumnos se conozcan mejor y creen un ambiente de confianza.
- Presentar el concepto de "Aprendizaje servicio" y explicar cómo se relaciona con el tema de la clase.
Desarrollo:
- Introducir el problema a través de una historia o anécdota en la que se muestre la importancia de reconocer las necesidades de otros.
- Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos mencionen situaciones en las que han reconocido las necesidades de otros y cómo han ayudado.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes tareas o proyectos en los que deberán aplicar sus habilidades y capacidades para ayudar a otros. Por ejemplo, pueden organizar una colecta de alimentos para donar a un comedor comunitario, realizar una obra de teatro para concientizar sobre el cuidado del medio ambiente, entre otros.
Cierre:
- Reflexionar en grupo sobre lo aprendido y destacar la importancia de ayudar a los demás.
- Asignar tareas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Realizar una breve recapitulación de la sesión anterior y recordar las tareas asignadas.
Desarrollo:
- Los grupos de alumnos presentarán los avances en sus proyectos.
- Realizar una actividad lúdica que fomente la integración y la confianza entre los alumnos. Por ejemplo, un juego de roles en