Principios de Pascal y de Arquímedes
César Bruno Galván
Ubicación curricular
Contenido Principios de Pascal y de Arquímedes.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Principios de Pascal y de Arquímedes
Tema: Principios de Pascal y de Arquímedes
Objetivo: Experimentar e interpretar las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema interdisciplinar: Convivencia escolar
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema y el objetivo de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se puede aplicar la fuerza y el movimiento.
- Contextualizar el tema en relación con el problema de convivencia escolar.
Desarrollo:
- Explicar el principio de Pascal y de Arquímedes a través de ejemplos y demostraciones prácticas.
- Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles una actividad cotidiana para que investiguen y analicen las fuerzas y movimientos involucrados.
- Proporcionar materiales y recursos para que los estudiantes realicen experimentos relacionados con el tema.
Cierre:
- Pedir a cada grupo que presente su actividad cotidiana y explique cómo se relaciona con los principios de Pascal y de Arquímedes.
- Fomentar la reflexión sobre la importancia de la convivencia escolar en el desarrollo de las actividades cotidianas y cómo se relaciona con los principios estudiados.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.
- Plantear una situación problemática relacionada con la convivencia escolar que requiera la aplicación de los principios estudiados.
Desarrollo:
- Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles la tarea de diseñar y construir un objeto o dispositivo que resuelva la