Construcción y propiedades de las figuras planas y cuerpos

Maria victoria morales
Ubicación curricular
Contenido Construcción y propiedades de las figuras planas y cuerpos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica y traza las rectas notables en triángulos y cuadriláteros.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Construcción y propiedades de las figuras planas y cuerpos


Objetivo: Identificar y trazar las rectas notables en triángulos y cuadriláteros.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Relacionar el juego geométrico con el contexto de los alumnos.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Cuestionario de preguntas abiertas sobre la utilización del juego geométrico y la relación con el contexto.

  2. Rúbrica de evaluación de la capacidad de identificar y trazar las rectas notables en triángulos y cuadriláteros.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar el tema de la clase, explicando qué son las rectas notables en triángulos y cuadriláteros y su importancia en el estudio de la geometría.

  • Realizar una breve lluvia de ideas sobre cómo se pueden relacionar las rectas notables con el contexto de los alumnos.


Desarrollo:



  • Distribuir el juego geométrico entre los alumnos y explicarles su funcionamiento.

  • Pedir a los estudiantes que, de forma individual o en parejas, utilicen el juego geométrico para trazar y explorar las rectas notables en diferentes figuras planas.

  • Durante el desarrollo, estar disponible para resolver dudas y guiar a los estudiantes en la utilización adecuada del juego y la identificación de las rectas notables.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común de los hallazgos de los estudiantes, discutiendo las diferentes estrategias utilizadas para trazar las rectas notables.

  • Reflexionar sobre la importancia de utilizar adecuadamente el juego geométrico y cómo se puede relacionar con su contexto.

  • Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar ejemplos de aplicación d