Introducción al tema y reflexión sobre las capacidades y habilidades motrices

Nora Garcia
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema y reflexión sobre las capacidades y habilidades motrices (45 minutos)


Objetivo de la sesión: Introducir a los alumnos en el tema de las capacidades y habilidades motrices y reflexionar sobre su importancia en los juegos.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y presentación.

    • Pregunta a los alumnos: ¿Qué son las capacidades y habilidades motrices? Anota las respuestas en el pizarrón.

    • Explica brevemente el significado de las capacidades y habilidades motrices y su importancia en los juegos.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Organiza a los alumnos en grupos y entrega a cada grupo una tarjeta con una capacidad o habilidad motriz escrita.

    • Cada grupo debe realizar una breve presentación explicando la capacidad o habilidad motriz asignada y ejemplificarla con una actividad física.

    • Proporciona materiales y espacio adecuado para que los grupos realicen las actividades físicas.

    • Realiza una reflexión en grupo sobre la importancia de adaptar los movimientos en los juegos según las condiciones que se presenten.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Realiza una síntesis de lo aprendido en la sesión.

    • Deja planteado el objetivo para la próxima sesión.




Sesión 2: Juegos y adaptaciones (45 minutos)


Objetivo de la sesión: Identificar los elementos básicos de los juegos y desarrollar habilidades de adaptación de movimientos.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Recordatorio del objetivo de la sesión anterior.

    • Realiza una pequeña actividad de calentamiento para preparar a los alumnos para la actividad principal.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Explica a los alumnos las reglas de un juego con