Azar y probabilidad en Comunidad

Ezer Guerrero
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad en Comunidad


Tema: Azar y probabilidad


Grado: Secundaria 3º


Objetivo: Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).


Metodología: Aprendizaje por indagación


Integración interdisciplinar: Elaborar una nota periodística donde se mencione la importancia de las vitaminas, minerales y el agua potable en las actividades físicas.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico y Vida saludable


Instrumentos de evaluación formativa: Diseño de 2 instrumentos de evaluación formativa.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: azar y probabilidad.

  • Pregunta generadora: ¿Qué es la probabilidad y cómo se calcula?

  • Actividad de motivación: Juego de azar con dados para introducir conceptos básicos de probabilidad.


Desarrollo:



  • Investigación en grupos sobre el concepto de probabilidad y cómo se calcula.

  • Recopilación de información en un mapa conceptual.

  • Presentación de los mapas conceptuales en plenaria.


Cierre:



  • Reflexión sobre la importancia de la probabilidad en la vida cotidiana.

  • Asignación de tarea: Investigar ejemplos de situaciones donde se aplique la regla del producto en la probabilidad.


Sesión 2:


Inicio:



  • Revisión de la tarea asignada.

  • Pregunta generadora: ¿En qué situaciones se pueden aplicar la regla del producto en la probabilidad?

  • Actividad de motivación: Juego de cartas para aplicar la regla del producto.


Desarrollo:



  • Presentación de ejemplos de situaciones donde se aplique la regla del producto en la probabilidad.

  • Resolución de problemas en grupos utilizando la regla del producto.

  • Discusión en plenaria