Clasificación y experimentación con objetos y elementos del entorno que reflejan la diversidad de la comunidad o región.
ALEXANDER GALICIA
Ubicación curricular
Contenido Clasificación y experimentación con objetos y elementos del entorno que reflejan la diversidad de la comunidad o región.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Organiza por sus semejanzas, objetos y elementos de su entorno, con un propósito definido y los representa mediante dibujos, símbolos, pictogramas, en cuadros y tablas sencillas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Clasificación y experimentación con objetos y elementos del entorno que reflejan la diversidad de la comunidad o región.
Objetivo (PDA): Organizar por sus semejanzas, objetos y elementos de su entorno, con un propósito definido y representarlos mediante dibujos, símbolos, pictogramas, en cuadros y tablas sencillas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Conocer los animales de granja que viven en su comunidad.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema (5 minutos)
- Saludo y calentamiento con una canción relacionada con animales de granja.
- Presentación de imágenes de animales de granja y preguntar a los alumnos si los conocen.
- Generación de preguntas e hipótesis sobre los animales de granja que viven en su comunidad.
Sesión 2: Observación e investigación (15 minutos)
- Salida al exterior del aula para observar y registrar los sonidos y olores de la granja cercana a la escuela.
- Realización de una lluvia de ideas sobre los animales que podrían vivir en esa granja.
- Investigación en libros y materiales sobre los diferentes animales de granja que podrían encontrar en su comunidad.
Sesión 3: Clasificación y experimentación (15 minutos)
- Presentación de diferentes objetos y elementos relacionados con los animales de granja (peluches, imágenes, sonidos grabados, maquetas, etc.).
- Invitar a los alumnos a clasificar los objetos según sus semejanzas y explicar sus criterios.
- Realizar experimentos sencillos relacionados con los animales de granja, como por ejemplo, simular la comida que comen los cerdos.
Sesión 4: Representación gráfica (5 minutos)
- Explicar