El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Liliana Cuellar
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problemática a atender: Niños dispersos.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Inicio (10 minutos): Se les dará la bienvenida a los alumnos y se les preguntará si les gusta jugar. Se hará una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de juegos.

  • Desarrollo (25 minutos): Se presentará a los alumnos una caja llena de objetos diversos (muñecos, animales, vehículos, etc.). Se les pedirá que elijan un objeto y lo utilicen para inventar una historia o un juego.

  • Cierre (10 minutos): Se formará un círculo y cada alumno compartirá su historia o juego con el resto de la clase. Se resaltarán los aspectos creativos y simbólicos de las historias.


Sesión 2:



  • Inicio (10 minutos): Se recordará la sesión anterior y se preguntará a los alumnos sobre lo que aprendieron.

  • Desarrollo (25 minutos): Se formarán grupos pequeños y se les dará una consigna para crear un juego nuevo utilizando los objetos de la caja. Se les animará a experimentar, probar y modificar sus ideas.

  • Cierre (10 minutos): Cada grupo presentará su juego al resto de la clase. Se fomentará la participación y la escucha activa.


Sesión 3:



  • Inicio (10 minutos): Se realizará una reflexión sobre lo aprendido en las sesiones anteriores. Se preguntará a los alumnos sobre cómo se sintieron al jugar y crear