Pensamiento lúdico, divergente y creativo
pathblo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: La mayoría de alumnos se distrae fácilmente y cuesta trabajo retomar el tema.
Enfoque: Igualdad de género y vida saludable
Sesión 1:
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
- Inicio (10 minutos):
- Saludo y establecimiento de las normas de convivencia.
- Realización de una dinámica de integración para promover el respeto y la colaboración entre los alumnos.
- Desarrollo (30 minutos):
- Presentación del tema del pensamiento lúdico, divergente y creativo a través de una breve explicación y ejemplos.
- División de los alumnos en equipos mixtos para fomentar la igualdad de género.
- Realización de una actividad lúdica que promueva el pensamiento creativo, como un juego de palabras o un acertijo.
- Los equipos deberán proponer soluciones ante los retos y conflictos que se presenten en el juego, fomentando la participación y la colaboración.
- Cierre (5 minutos):
- Reflexión sobre la importancia del pensamiento lúdico, divergente y creativo en la resolución de problemas.
- Breve actividad de relajación para promover la vida saludable.
Sesión 2:
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica:
- Inicio (10 minutos):
- Repaso de la sesión anterior a través de preguntas y ejemplos.
- Recordatorio de las normas de convivencia.
- Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de un nuevo reto o conflicto a través de una actividad lúdica.
- Los equipos deberán proponer soluciones, enfocándose e