Pensamiento lúdico, divergente y creativo

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Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo (PDA): Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: La mayoría de alumnos se distrae fácilmente y cuesta trabajo retomar el tema.


Enfoque: Igualdad de género y vida saludable


Sesión 1:


Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Saludo y establecimiento de las normas de convivencia.

  • Realización de una dinámica de integración para promover el respeto y la colaboración entre los alumnos.



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Presentación del tema del pensamiento lúdico, divergente y creativo a través de una breve explicación y ejemplos.

  • División de los alumnos en equipos mixtos para fomentar la igualdad de género.

  • Realización de una actividad lúdica que promueva el pensamiento creativo, como un juego de palabras o un acertijo.

  • Los equipos deberán proponer soluciones ante los retos y conflictos que se presenten en el juego, fomentando la participación y la colaboración.



  1. Cierre (5 minutos):



  • Reflexión sobre la importancia del pensamiento lúdico, divergente y creativo en la resolución de problemas.

  • Breve actividad de relajación para promover la vida saludable.


Sesión 2:


Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



  • Repaso de la sesión anterior a través de preguntas y ejemplos.

  • Recordatorio de las normas de convivencia.



  1. Desarrollo (30 minutos):



  • Presentación de un nuevo reto o conflicto a través de una actividad lúdica.

  • Los equipos deberán proponer soluciones, enfocándose e