Capacidades y habilidades motrices
Tazmania Dany
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Nombre de la clase: Desarrollo de capacidades y habilidades motrices a través de juegos
Grado: 3º de Primaria
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: ¿Qué hace que me mueva?
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introductoria
- Presentación del tema: capacidades y habilidades motrices.
- Explicación del objetivo de la clase y del problema a atender.
- Realización de una lluvia de ideas sobre las razones que nos hacen mover.
- Formación de equipos de trabajo y asignación de roles.
- Investigación en casa sobre las diferentes actividades físicas que se realizan en la comunidad.
- Tarea: entrevistar a un familiar o a un vecino sobre las actividades físicas que realiza.
Sesión 2: Investigación
- Compartir en equipo las entrevistas realizadas.
- Reflexionar sobre las actividades físicas mencionadas y relacionarlas con el objetivo de la clase.
- Investigar en grupos sobre los elementos básicos de diferentes juegos tradicionales.
- Elaboración de un póster por equipo sobre los juegos y sus elementos básicos.
- Tarea: practicar y familiarizarse con los juegos tradicionales mencionados en la investigación.
Sesión 3: Práctica de juegos tradicionales
- Organización de una feria de juegos tradicionales en el patio de la escuela.
- Los alumnos pondrán en práctica los juegos tradicionales mencionados en la investigación.
- Cada equipo deberá explicar las reglas y elementos básicos del juego que eligieron