Aproximación a las tecnologías de la información y la comunicación.

Yury Eunice Ortiz
Ubicación curricular
Contenido Aproximación a las tecnologías de la información y la comunicación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce las tecnologías que se utilizan en su entorno y los beneficios que proporcionan en la comunicación y el aprendizaje.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Sesión 1:
Objetivo: Reconocer las tecnologías que se utilizan en el entorno del alumno y los beneficios que proporcionan en la comunicación y el aprendizaje.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y presentación del tema.

    • Realizar una lluvia de ideas sobre las tecnologías que utilizan en su entorno y cómo las utilizan.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Realizar una actividad en grupo donde los alumnos investiguen sobre diferentes tecnologías de información y comunicación, como teléfonos móviles, televisión, radio, etc.

    • Cada grupo deberá presentar su investigación y explicar cómo se utilizan estas tecnologías en su entorno y los beneficios que proporcionan.



  3. Cierre (10 minutos)



    • Reflexionar en grupo sobre la importancia de las tecnologías de información y comunicación en su vida diaria y en el aprendizaje.

    • Plantear una pregunta para la siguiente sesión: ¿Cómo podríamos utilizar tecnologías alternativas para trabajar el área de informática sin tener computadores en la institución?




Sesión 2:
Objetivo: Plantear estrategias alternativas para trabajar el área de informática sin tener computadores en la institución.


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Recordar la pregunta planteada en la sesión anterior.

    • Realizar una lluvia de ideas sobre posibles estrategias alternativas para trabajar el área de informática sin computadores.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Realizar una actividad en grupo donde los alumnos propongan y elaboren materiales didácticos o actividades relacionadas con la informática que no requieran de computadores.

    • Cada grupo deberá presentar su propuesta y explicar cómo se llevaría a cabo.



  3. Cierre (