Ecuaciones lineales y cuadráticas
Martín Cisneros
Ubicación curricular
Contenido Ecuaciones lineales y cuadráticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve ecuaciones de la forma Ax=B, Ax+B=C, Ax+B=Cx+D con el uso de las propiedades de la igualdad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Ecuaciones lineales y cuadráticas
Objetivo (PDA): Resuelve ecuaciones de la forma Ax=B, Ax+B=C, Ax+B=Cx+D con el uso de las propiedades de la igualdad.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema interdisciplinar: Los alumnos de primer grado de secundaria presentan dificultades para resolver problemas con el uso de ecuaciones lineales simples.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Pensamiento crítico y Vida saludable
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Realizar la presentación del tema "Ecuaciones lineales y cuadráticas" y el objetivo de la clase.
- Preguntar a los alumnos si conocen situaciones en la vida cotidiana donde se utilicen ecuaciones lineales y cuadráticas.
- Realizar una lluvia de ideas en la pizarra sobre los conocimientos previos de los alumnos relacionados con el tema.
Fase de desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos de trabajo.
- Entregar a cada grupo una tarjeta con una situación problemática que involucre ecuaciones lineales y cuadráticas.
- Pedir a los grupos que analicen la situación, planteen una ecuación para resolver el problema y la resuelvan.
- Los grupos deben registrar sus procedimientos y resultados en una hoja de trabajo.
Fase de cierre:
- Pedir a los grupos que compartan sus soluciones y procedimientos con el resto de la clase.
- Realizar una discusión en conjunto sobre las diferentes estrategias utilizadas para resolver los problemas.
- Reflexionar sobre la importancia de las ecuaciones lineales y cuadráticas en la vida cotidiana.
Sesión 2:
Fase de inicio:
- Recordar brevemente los conceptos vistos en la sesión anterior.
- Plantear un problema relacionado con el enfoque de Vida saludable, por ejemplo, calcul