El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Vianney Morales- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Propósito de aprendizaje (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática a atender: Niños de 2 años con dificultades para el lenguaje y psicomotricidad.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Título: Explorando el juego
Objetivo: Introducir a los niños en el concepto de juego como una forma de aprender y experimentar el mundo.
Actividades:
- Inicio: Saludo y presentación de los niños.
- Actividad principal: Juego libre en el aula, donde los niños puedan explorar diferentes materiales y juguetes.
- Cierre: Conversación grupal sobre lo que descubrieron durante el juego.
Sesión 2:
Título: El juego simbólico
Objetivo: Fomentar la imaginación y la capacidad de representación a través del juego simbólico.
Actividades:
- Inicio: Repaso de la sesión anterior.
- Actividad principal: Crear un escenario de juego (por ejemplo, una casa) y proporcionar a los niños objetos y disfraces para que representen diferentes roles.
- Cierre: Observación y registro de las acciones de los niños durante el juego simbólico.
Sesión 3:
Título: Juegos de movimiento
Objetivo: Mejorar la psicomotricidad a través de juegos de movimiento.
Actividades:
- Inicio: Repaso de la sesión anterior.
- Actividad principal: Realizar circuitos de obstáculos y juegos de movimiento, como saltar, correr, trepar, etc.
- Cierre: Conversación grupal sobre cóm