Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física

Héctor Manuel Catedral
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física


Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Atender al problema de falta de limpieza en la escuela y áreas verdes marchitas.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico y Vida saludable


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del objetivo de la clase y explicación de la importancia de tomar decisiones en situaciones de juego.

  • Reflexión sobre la importancia de tener un entorno limpio y cuidado.

  • Formación de equipos para el desarrollo de las actividades.


Desarrollo:



  • Juego de equipos en el que los alumnos deben tomar decisiones estratégicas para lograr el objetivo.

  • Actividad física que promueva la vida saludable, como circuito de ejercicios.


Cierre:



  • Discusión en equipos sobre las decisiones tomadas durante el juego y su efectividad.

  • Reflexión sobre la importancia de mantener limpio y cuidado el entorno escolar.

  • Acuerdo en acciones para mejorar la limpieza en la escuela.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recordatorio del objetivo de la clase anterior y de las acciones acordadas para mejorar la limpieza en la escuela.

  • Reflexión sobre la importancia de la creatividad en la resolución de problemas.


Desarrollo:



  • Juego de equipos en el que los alumnos deben tomar decisiones creativas para superar obstáculos.

  • Actividad física que promueva la vida saludable, como juegos de relevos.


Cierre:



  • Discusión en equipos sobre las decisiones creativas tomadas durante el juego y su efectividad.

  • Reflexión sobre la importancia de la