Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación - Aprendizaje servicio
Perla Vanessa Gonz�lez
Ubicación curricular
Contenido Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone en práctica los elementos de la condición física en actividades motrices y recreativas, para reconocerlas como alternativas que fomentan el bienestar individual y colectivo.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación - Aprendizaje servicio
Tema: Introducción al kickball como juego alternativo
Nivel: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Pone en práctica los elementos de la condición física en actividades motrices y recreativas, para reconocerlas como alternativas que fomentan el bienestar individual y colectivo.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Problema a atender: Los alumnos no tienen conocimiento de lo que son los juegos alternativos, por lo que se busca que se familiaricen con el kickball.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos qué son los juegos alternativos y su importancia en el desarrollo físico y social.
- Generación de expectativas: Preguntar a los alumnos qué conocen sobre los juegos alternativos y si han practicado alguno.
Desarrollo:
- Exposición teórica: Explicar las reglas y características básicas del kickball.
- Demostración práctica: Realizar una breve demostración del juego, enfatizando en los aspectos importantes como el lanzamiento, el bateo y las bases.
- Práctica en parejas: Dividir a los alumnos en parejas y asignarles roles de lanzador y bateador. Practicar el lanzamiento y el bateo en un espacio adecuado.
Cierre:
- Reflexión grupal: Hacer preguntas a los alumnos sobre lo aprendido y los beneficios de practicar juegos alternativos como el kickball.
- Cierre emocional: Motivar a los alumnos a seguir explorando y disfrutando de los juegos alternativos.
Sesión 2:
Inicio:
- Recapitulación: Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.