Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo

Andrea Harvin
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo (15 minutos)


Objetivo: Introducir a los alumnos al concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo, promoviendo la participación, el respeto y la colaboración.



  • Inicio de la sesión (5 minutos):



    • Saludo y presentación del tema.

    • Realización de una dinámica de rompehielos para generar un ambiente de colaboración y confianza.



  • Desarrollo de la sesión (10 minutos):



    • Explicación del tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.

    • Presentación de ejemplos de situaciones donde se requiere este tipo de pensamiento, como juegos y actividades en grupo.

    • Fomentar la participación de los alumnos para que compartan sus experiencias en estas situaciones.




Sesión 2: Desarrollo del pensamiento lúdico, divergente y creativo (15 minutos)


Objetivo: Desarrollar el pensamiento lúdico, divergente y creativo de los alumnos a través de actividades prácticas.



  • Inicio de la sesión (5 minutos):



    • Repaso del tema de la sesión anterior.

    • Presentación del problema a atender: Los alumnos no saben relacionarse sanamente en actividades escolares.



  • Desarrollo de la sesión (10 minutos):



    • Realización de una actividad práctica: Juego de roles para resolver conflictos en actividades escolares.

    • Explicación de las reglas del juego y asignación de roles a los alumnos.

    • Promover la participación, el respeto y la colaboración durante la actividad.

    • Reflexión al finalizar la actividad: ¿Cómo se sintieron al resolver los conflictos de manera lúdica y creativa? ¿Qué aprendieron de esta experiencia?




Sesión 3: Evaluación y cierre (15 minutos)


Objetivo: Evaluar los aprendizajes de los alumn