Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
WORK
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en el aula con alumnos de Primaria 4º:
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje Servicio
Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (Introducción al pensamiento lúdico):
- Presentar el tema del pensamiento lúdico y explicar su importancia en el desarrollo de habilidades estratégicas y creativas.
- Realizar una actividad de juego de roles donde los alumnos deben resolver problemas y conflictos que se presenten.
- Fomentar la participación de todos los alumnos y promover el trabajo en equipo.
- Reflexionar sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.
Sesión 2 (Aplicación del pensamiento lúdico en actividades cotidianas):
- Plantear una situación cotidiana en la que los alumnos deben resolver un problema o conflicto utilizando el pensamiento lúdico.
- Trabajar en grupos pequeños para diseñar estrategias y ponerlas en práctica.
- Observar el proceso de resolución de problemas de cada grupo y realizar una puesta en común al final de la sesión.
- Reflexionar sobre la importancia del pensamiento lúdico en la resolución de problemas cotidianos.
Sesión 3 (Interdisciplinariedad: Matemáticas y pensamiento lúdico):
- Integrar el pensamiento lúdico con la asignatura de Matemáticas.
- Plantear un juego o actividad lúdica relacionada con operaciones matemáticas.
- Trabajar en parejas para resolver los problemas presentados, utilizando estrategias y pensamiento lúdico.
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