Capacidades y habilidades motrices

Luis Jurado
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo (PDA): Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender al problema de la disminución en la práctica de juegos tradicionales entre los niños y adolescentes, relacionado con hábitos.


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Conocimiento del cuerpo y sus habilidades


Actividades:



  1. Realizar una charla introductoria sobre la importancia de mantener un cuerpo saludable y activo.

  2. Realizar ejercicios de calentamiento y estiramientos para preparar el cuerpo.

  3. Realizar una serie de juegos que pongan a prueba las habilidades motrices básicas, como correr, saltar, lanzar, entre otros.

  4. Reflexionar en grupo sobre las habilidades demostradas y cómo se sienten al realizarlas.


Sesión 2:
Tema: Exploración de los diferentes espacios


Actividades:



  1. Realizar una charla sobre los diferentes espacios en los que se pueden practicar juegos tradicionales.

  2. En grupos, elegir un espacio en la escuela y diseñar un juego tradicional adaptado a ese lugar.

  3. Practicar y jugar los juegos diseñados por cada grupo.

  4. Reflexionar sobre la adaptación de los juegos tradicionales a diferentes espacios y cómo pueden ser incluyentes para todos los alumnos.


Sesión 3:
Tema: Exploración del tiempo


Actividades:



  1. Realizar una charla sobre la importancia de la organización del tiempo en la práctica de juegos tradicionales.

  2. En grupos, diseñar un cronograma semanal de juegos tradicional