Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Angie Esparza
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Duración: 45 minutos.


Objetivo de aprendizaje:



  • Los alumnos diseñarán estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presenten en el juego y en actividades cotidianas.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Saludo y motivación: Preguntar a los alumnos si les gusta jugar y cuáles son sus juegos favoritos. Comentar sobre la importancia de los juegos en el desarrollo de habilidades como el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Actividad lúdica: Realizar un juego de mesa en grupo, donde los alumnos deberán utilizar estrategias para ganar. Durante el juego, fomentar el diálogo y la reflexión sobre las decisiones tomadas y las consecuencias de las mismas.

    • Discusión en grupo: Reflexionar sobre las estrategias utilizadas durante el juego y cómo se pueden aplicar en situaciones de la vida cotidiana.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexión final: Pedir a los alumnos que compartan aprendizajes o ideas importantes que hayan obtenido durante el juego y la discusión en grupo.

    • Tarea: Investigar sobre algún juego tradicional y diseñar una estrategia para ganarlo.




Sesión 2:
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Duración: 45 minutos.


Objetivo de aprendizaje:



  • Los alumnos aplicarán el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas que se presenten en juegos y actividades cotidianas.


Desarrollo de la sesión:



  1. Inicio (5 minutos):

    • Recordatorio de la sesión anterior: Repasar los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo vistos en la