Capacidades y habilidades motrices

Angie Esparza
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo (PDA): Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar: El alumno tolere y conviva en un ambiente de igualdad durante actividades motrices.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Capacidades y habilidades motrices.

  • Explicación del objetivo de la clase: Combina diversos patrones básicos de movimiento.

  • Realización de una actividad de calentamiento físico para preparar al cuerpo.

  • Juego recreativo en el que los alumnos se dividen en grupos y deben combinar diferentes patrones de movimiento para superar un circuito de obstáculos.

  • Reflexión sobre la importancia de trabajar en equipo y respetar las habilidades de cada compañero.

  • Tarea para casa: Investigar sobre diferentes patrones de movimiento.


Sesión 2:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Presentación de los diferentes patrones de movimiento investigados por los alumnos.

  • Explicación de cómo combinar estos patrones para adaptarse a diferentes situaciones.

  • Realización de juegos o actividades en los que los alumnos deben aplicar los patrones de movimiento aprendidos.

  • Observación y apoyo individualizado para aquellos alumnos que presenten dificultades.

  • Reflexión sobre la importancia de adaptar los movimientos a cada situación de juego.

  • Tarea para casa: Practicar los patrones de movimiento aprendidos.


Sesión 3:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Realización de un juego integrador en el que los alumnos deben combinar los patrones de movimiento aprendido