Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno

Carla catro
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Sesión 1 (45 minutos): Introducción al tema y exploración de números en el entorno


Objetivo: Los alumnos identificarán y utilizarán números en diferentes situaciones de su entorno.



  • Iniciar la clase con una conversación sobre los números y su importancia en nuestra vida diaria.

  • Mostrar imágenes y objetos que contengan números (relojes, calendarios, etiquetas de productos, etc.) para que los alumnos los identifiquen.

  • Invitar a los alumnos a buscar números en el aula y en el entorno cercano (números en el reloj de la pared, números en los libros, etc.).

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las diferentes situaciones en las que se utilizan números en su entorno.

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos identifiquen y escriban los números que encuentran en el entorno.


Sesión 2 (45 minutos): Exploración de los números en diferentes contextos socioculturales


Objetivo: Los alumnos identificarán y utilizarán números en diferentes situaciones socioculturales.



  • Presentar a los alumnos diferentes situaciones socioculturales en las que se utilizan números (canciones, juegos de mesa, recetas, etc.).

  • Realizar una actividad en la que los alumnos relacionen los números con las situaciones socioculturales presentadas.

  • Invitar a los alumnos a compartir situaciones socioculturales en las que ellos utilizan números (juegos, tradiciones, etc.).

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos creen sus propias situaciones socioculturales utilizando números.


Sesión 3 (45 minutos): Exploración del conocimiento numérico de forma gráfica


Objetivo: Los alumnos r