Capacidades y habilidades motrices
Sein Sánchez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología: Aprendizaje servicio
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: Iniciar la clase explicando a los alumnos qué son las capacidades y habilidades motrices y su importancia para el desarrollo físico y emocional.
- Actividad principal: Organizar a los alumnos en grupos y proponerles un juego de relevos en el que tengan que correr, saltar, lanzar y golpear objetos. De esta manera, trabajarán diferentes patrones básicos de movimiento.
- Reflexión y cierre: Al finalizar la actividad, realizar una reflexión en grupo sobre lo que han aprendido y cómo se han sentido al realizar las diferentes acciones motrices.
Sesión 2 (45 minutos):
- Repaso: Recordar con los alumnos lo aprendido en la sesión anterior sobre las capacidades y habilidades motrices.
- Actividad principal: Organizar una actividad de exploración de diferentes espacios, utilizando circuitos o recorridos con obstáculos que impliquen gatear, saltar, trepar, etc. Los alumnos deberán utilizar los patrones básicos de movimiento en cada uno de los espacios.
- Reflexión y cierre: Al finalizar la actividad, pedir a los alumnos que comenten cómo se han sentido al explorar los diferentes espacios y qué han aprendido sobre sí mismos.
Sesión 3 (45 minutos):
- Repaso: Repasar con los alumnos lo aprendido en las sesiones anteriores sobre las capacidades y habilidades motrices.
- Actividad principal: Realizar una actividad de exploración del tiempo, utilizando juegos de ri