Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Socorro Romero
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Problema a atender: Poco dominio en las habilidades básicas (lectura, escritura y operaciones básicas)


Enfoque transversal: Vida saludable e igualdad de género


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realización de una actividad lúdica que fomente la colaboración y creatividad.

  • Reflexión sobre la importancia del pensamiento estratégico en la resolución de problemas.


Desarrollo:



  • Explicación del concepto de pensamiento estratégico y su importancia.

  • Realización de ejercicios individuales que requieran el uso del pensamiento estratégico.

  • Trabajo en parejas para resolver situaciones problemáticas utilizando el pensamiento estratégico.


Cierre:



  • Puesta en común de las soluciones encontradas por los alumnos.

  • Reflexión sobre la importancia de la colaboración y la creatividad en la resolución de problemas.

  • Tarea: Investigar sobre estrategias utilizadas en diferentes actividades o deportes.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior y recordatorio del objetivo de la clase.

  • Realización de una actividad física que promueva el trabajo en equipo y la colaboración.


Desarrollo:



  • Introducción al concepto de aprendizaje servicio y su relación con el tema de la clase.

  • Trabajo en grupos para diseñar y llevar a cabo una actividad lúdica que promueva el pensamiento estratégico.

  • Realización de la actividad lúdica diseñada por los alumnos.


Cierre:



  • Refl