Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Socorro Romero
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Problema a atender: Poco dominio en las habilidades básicas (lectura, escritura y operaciones básicas)
Enfoque transversal: Vida saludable e igualdad de género
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realización de una actividad lúdica que fomente la colaboración y creatividad.
- Reflexión sobre la importancia del pensamiento estratégico en la resolución de problemas.
Desarrollo:
- Explicación del concepto de pensamiento estratégico y su importancia.
- Realización de ejercicios individuales que requieran el uso del pensamiento estratégico.
- Trabajo en parejas para resolver situaciones problemáticas utilizando el pensamiento estratégico.
Cierre:
- Puesta en común de las soluciones encontradas por los alumnos.
- Reflexión sobre la importancia de la colaboración y la creatividad en la resolución de problemas.
- Tarea: Investigar sobre estrategias utilizadas en diferentes actividades o deportes.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior y recordatorio del objetivo de la clase.
- Realización de una actividad física que promueva el trabajo en equipo y la colaboración.
Desarrollo:
- Introducción al concepto de aprendizaje servicio y su relación con el tema de la clase.
- Trabajo en grupos para diseñar y llevar a cabo una actividad lúdica que promueva el pensamiento estratégico.
- Realización de la actividad lúdica diseñada por los alumnos.
Cierre:
- Refl