Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
kassandra bencomo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos comprenderán la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en su vida cotidiana y en los juegos.
Actividades:
- Presentar a los alumnos el tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de una breve explicación y ejemplos.
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre situaciones de juego y cotidianas que requieren toma de decisiones estratégicas.
- Dividir a los alumnos en pequeños grupos y entregarles un juego de mesa. Pedirles que jueguen y analicen las estrategias que utilizan mientras juegan.
- Al finalizar el juego, cada grupo deberá compartir las estrategias que utilizaron y justificar por qué las consideran efectivas.
Recursos: Juegos de mesa, pizarra y marcadores.
Sesión 2:
Tema: Desarrollo del pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos aplicarán el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en situaciones de juego y cotidianas.
Actividades:
- Recordar a los alumnos la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Dividir a los alumnos en parejas y entregarles tarjetas con situaciones cotidianas que requieren toma de decisiones estratégicas.
- Cada pareja deberá discutir y proponer una solución asertiva a la situación planteada.
- Invitar a algunas parejas a compartir sus soluciones con el resto de la clase y generar un debate sobre las diferentes estrategias propuestas.
Recursos: Tarjetas con situaciones cotidianas, pizarra y marcadores.
Sesión 3:
Tema: Pensamiento lúdico y creativo en las artes
Duración: 45 minutos
Objetivo: Los alumnos reco