Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
riky mutul
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Amplía sus posibilidades corporales por medio del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Objetivo (PDA): Ampliar las posibilidades corporales de los alumnos a través del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática a atender: Énfasis en informática
Duración: 1 sesión de 50 minutos
Fases de la sesión:
- Inicio (10 minutos)
- Revisar el objetivo de la sesión y recordar el tema anteriormente abordado.
- Presentar la problemática de énfasis en informática y su relación con el tema de herramientas, máquinas e instrumentos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre cómo se pueden utilizar herramientas, máquinas e instrumentos en el ámbito de la informática.
- Desarrollo (30 minutos)
- Introducir diferentes herramientas, máquinas e instrumentos utilizados en la informática, como computadoras, impresoras, routers, discos duros, entre otros.
- Explicar el funcionamiento de cada herramienta, máquina o instrumento, así como su importancia en el proceso informático.
- Realizar actividades prácticas donde los alumnos puedan utilizar algunas de estas herramientas, máquinas o instrumentos y experimentar con ellas.
- Fomentar el trabajo en equipo y la colaboración entre los alumnos para resolver las actividades propuestas.
- Cierre (10 minutos)
- Reflexionar sobre las habilidades y conocimientos adquiridos durante la sesión.
- Establecer la conexión entre el uso de herramientas, máquinas e instrumentos en la informática y la amplia