Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Isaac Amauri Morales
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase - Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema: Que los alumnos participen de forma conjunta, promoviendo la inclusión educativa mediante juegos cooperativos.


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y su importancia en la resolución de problemas.

  • Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de juego y cotidianas en las que se requiera tomar decisiones estratégicas.

  • Juego cooperativo: Realizar una actividad en la que los alumnos trabajen en equipo para resolver un problema o completar un reto. Por ejemplo, armar un rompecabezas gigante.

  • Reflexión y debriefing: Al finalizar el juego, reflexionar sobre las decisiones estratégicas tomadas y cómo contribuyeron al éxito del equipo.


Sesión 2:



  • Actividad física: Realizar una actividad física que fomente la inclusión y el trabajo en equipo, como una carrera de relevos en la que los alumnos se ayuden mutuamente.

  • Discusión en grupos: Dividir a los alumnos en grupos y proporcionarles diferentes situaciones problemáticas. Cada grupo debe discutir y proponer soluciones estratégicas a esas situaciones.

  • Puesta en común: Cada grupo comparte sus soluciones y se genera una discusión en clase sobre las diferentes estrategias propuestas.


Sesión 3:



  • Juego de ro