Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

ROBIN ERICK COTA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física en Escuela de Secundaria 1º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Objetivo PDA: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Incorporación del problema de la depresión


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Saludo y calentamiento (10 minutos)



    • Realizar una rutina de calentamiento general para preparar el cuerpo y la mente para la actividad física.



  • Introducción al tema y problemática (10 minutos)



    • Explicar a los estudiantes el tema de la clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

    • Presentar la problemática de la depresión y su impacto en la vida de las personas.

    • Fomentar la reflexión sobre la importancia de la actividad física y el juego como herramientas para prevenir y combatir la depresión.




Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  • Juego colaborativo (10 minutos)



    • Organizar a los estudiantes en grupos y asignarles un juego colaborativo en el que deban tomar decisiones en equipo, tanto en situaciones defensivas como ofensivas.

    • Promover la comunicación, el trabajo en equipo y la toma de decisiones consensuadas.



  • Discusión y reflexión (15 minutos)



    • Realizar una breve discusión en grupo sobre las decisiones tomadas durante el juego y su efectividad.

    • Fomentar la reflexión sobre la importancia de la planificación estratégica y la creatividad en el juego.

    • Relacionar las decisiones tomadas en el juego con situaciones de la vida real y su impacto en el bienestar físico y emocional.



  • Actividad l