Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Marilyn Perez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Los saberes numéricos y su importancia en situaciones cotidianas.
- Actividad de motivación: Juego de tienda en el aula, donde los alumnos deberán comprar y vender productos utilizando monedas y billetes.
- Observación y exploración: Los alumnos manipulan y exploran diferentes monedas y billetes, identificando su valor y características.
- Reflexión y registro: Los alumnos registran en su cuaderno de aprendizaje las observaciones realizadas sobre las monedas y billetes.
Sesión 2:
- Actividad de indagación: Los alumnos investigan en casa sobre el uso del dinero en diferentes contextos socioculturales, incluyendo la forma en que se ahorra y se emprende.
- Socialización de las investigaciones: Los alumnos comparten sus hallazgos con el resto de la clase, fomentando la discusión y el intercambio de ideas.
- Reflexión y registro: Los alumnos registran en su cuaderno de aprendizaje las ideas y conceptos importantes aprendidos durante la socialización.
Sesión 3:
- Aplicación práctica: Los alumnos realizan una actividad de simulación de una tienda, donde deberán comprar productos utilizando el dinero que han aprendido a reconocer. Se les dará una cantidad de dinero y deberán estimar para qué les alcanza.
- Reflexión y registro: Los alumnos registran en su cuader