Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas: Programación y configuración de la computadora.

Mtro. Ricardo Vera
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica y organiza acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas: Programación y configuración de la computadora.


Grado: Secundaria 2º
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Objetivo PDA: Planificar y organizar acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.


Enfoque: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico.


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar el tema del pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre posibles problemas relacionados con la programación y configuración de la computadora.

  • Motivar la importancia de la interculturalidad y el pensamiento crítico en la solución de problemas.


Desarrollo:



  • Explicar los conceptos básicos de programación y configuración de la computadora.

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos programen un algoritmo sencillo utilizando un lenguaje de programación.

  • Promover la reflexión sobre el proceso de resolución de problemas y la importancia del pensamiento estratégico y creativo.


Cierre:



  • Realizar una breve puesta en común para compartir las experiencias y resultados de la actividad.

  • Plantear preguntas para estimular el pensamiento crítico sobre los desafíos y dificultades encontradas durante la actividad.

  • Asignar tareas para la próxima sesión.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repasar los conceptos aprendidos en la sesión anterior.

  • Presentar ejemplos de problemas reales relacionados con la programación y configuración de la computadora.

  • Motivar a los alumnos a buscar soluciones creativas e innovadoras.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en gru