Posibilidades de movimiento en diferentes espacios, para favorecer las habilidades motrices.

tomas eduardo alcaraz
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades de movimiento en diferentes espacios, para favorecer las habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades de movimiento al utilizar las distintas partes del cuerpo, en juegos y actividades (correr, saltar, entre otras) de acuerdo con las características físicas, intelectuales y sensoriales de cada persona.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo de aprendizaje: Explorar las posibilidades de movimiento al utilizar las distintas partes del cuerpo en juegos y actividades.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Saludo y presentación del tema. Se les explicará a los alumnos que en esta clase se van a divertir mientras aprenden sobre las diferentes formas de moverse.



  2. Desarrollo (30 minutos):


    a) Juego de Simon dice: El docente le explicará a los alumnos las reglas del juego y les mostrará ejemplos de comandos que pueden recibir, como "Simon dice salta en un pie" o "Simon dice camina hacia atrás". Los alumnos deberán realizar los movimientos siguiendo las instrucciones.


    b) Circuito de habilidades: Se colocarán estaciones con diferentes desafíos motrices, como saltar a la cuerda, caminar sobre una línea dibujada en el suelo, lanzar una pelota a un objetivo, entre otros. Los alumnos rotarán por las estaciones y deberán realizar cada desafío.



  3. Cierre (5 minutos): Reflexión y resumen de lo aprendido. Se les preguntará a los alumnos qué movimientos les resultaron más fáciles y cuáles fueron más difíciles de realizar. También se les dará un tiempo para que comenten si se sintieron incluidos y si pudieron participar activamente en todas las actividades.




Sesión 2:


Objetivo de aprendizaje: Explorar las posibilidades de movimiento en diferentes espacios.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Recordatorio del tema de la clase anterior y repaso de las reglas del juego de Simon dice.



  2. Desarrollo (30 minutos):


    a) Juego de "El espacio se llena": Los alumnos se moverán libremente por el salón y el docente irá dando distintas órdenes de movimiento, como "camina rápido", "