Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Graciela Soto
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel: Primaria 5º
Objetivo: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Duración 45 minutos


Introducción (10 minutos):



  • Saludo y presentación de la temática del día.

  • Realizar una breve dinámica de juego cooperativo para activar el pensamiento lúdico y creativo de los alumnos.


Desarrollo (30 minutos):



  • Presentar a los alumnos un problema cotidiano que requiera de estrategias para resolverlo, por ejemplo, "Cómo organizar una feria benéfica en la escuela".

  • Dividir a los alumnos en grupos de trabajo y asignarles la tarea de planificar y diseñar estrategias para llevar a cabo la feria.

  • Los alumnos deberán pensar en diferentes opciones y estrategias que incrementen la efectividad de su actuación, teniendo en cuenta su objetivo y los recursos disponibles.

  • Los grupos deberán presentar sus propuestas al final de la sesión.


Cierre (5 minutos):



  • Revisión y retroalimentación de las propuestas presentadas por cada grupo.

  • Reflexión sobre la importancia de planificar e implementar estrategias en situaciones de juego y cotidianas.

  • Asignación de tareas para la próxima sesión.


Sesión 2: Duración 45 minutos


Introducción (10 minutos):



  • Realizar una breve revisión de lo trabajado en la sesión anterior y el objetivo de la jornada.

  • Realizar una dinámica de juego estratégico para activar el pensamiento lúdico y estratégico de los alumnos.


Desarrollo (30 minutos):



  • Continuar con el problema cotidiano planteado en la sesión anterior, en este caso, lleva