Azar y probabilidad

Martha Guzmán
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Ciberbullying


Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Enfoque transversal: Pensamiento crítico y Vida saludable


Sesión 1:
Tema: Introducción a la probabilidad y el azar
Fase de inicio:



  • Realizar una dinámica de grupo para generar reflexión sobre el concepto de probabilidad y su aplicación en la vida cotidiana.

  • Plantear preguntas como: ¿Qué es el azar? ¿Qué situaciones cotidianas pueden ser consideradas eventos aleatorios?


Fase de desarrollo:



  • Presentar ejemplos de situaciones relacionadas con el azar y la probabilidad.

  • Realizar experimentos simples que permitan evidenciar la imprevisibilidad de algunos eventos.

  • Introducir los conceptos básicos de probabilidad: eventos, espacio muestral y probabilidad.


Fase de cierre:



  • Realizar una actividad práctica en la que los estudiantes apliquen los conceptos aprendidos para calcular la probabilidad de ocurrencia de diferentes eventos.

  • Reflexionar sobre la importancia de la probabilidad en la toma de decisiones.


Sesión 2:
Tema: Métodos de conteo
Fase de inicio:



  • Plantear preguntas como: ¿Cómo se pueden contar diferentes combinaciones de eventos? ¿Qué métodos de conteo existen?


Fase de desarrollo:



  • Introducir los métodos de conteo básicos: principios de adición y multiplicación.

  • Realizar ejemplos prácticos que permitan a los estudiantes aplicar estos métodos para contar diferentes combinaciones.


Fase de cierre:



  • Realizar una actividad en la q