Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes desde una perspectiva comunitaria.
jessi mendez
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) De manera oral, expresa ideas completas sobre necesidades, vivencias, emociones, gustos, preferencias y saberes a distintas personas, combinando los lenguajes.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes desde una perspectiva comunitaria.
Objetivo: De manera oral, expresar ideas completas sobre necesidades, vivencias, emociones, gustos, preferencias y saberes a distintas personas, combinando los lenguajes.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema transversal: Reconozco mis emociones
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Actividad inicial: Iniciar la clase con una lluvia de ideas sobre las diferentes emociones que experimentan los alumnos. Anotar sus respuestas en el pizarrón.
- Presentación del proyecto comunitario: Explicar a los alumnos que trabajarán en un proyecto donde deberán comunicar sus necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes a través de diversos lenguajes.
- Actividad principal: Realizar una actividad en la que los alumnos deben dibujar una emoción que deseen compartir con sus compañeros. Luego, cada alumno deberá explicar oralmente la emoción representada en su dibujo.
- Cierre: Reflexionar en grupo sobre la importancia de expresar emociones y cómo esto puede ayudar a la convivencia comunitaria.
Sesión 2:
- Actividad inicial: Repasar las emociones trabajadas en la sesión anterior. Utilizar tarjetas con imágenes que representen diferentes emociones y pedir a los alumnos que identifiquen y nombren cada una.
- Actividad principal: Realizar un juego de roles donde los alumnos deben expresar diferentes emociones en situaciones cotidianas. Por ejemplo, representar estar tristes en una despedida o estar contentos al recibir un regalo.
- Cierre: Reflexionar en grupo sobre cómo se sintieron al representar diferentes emo