Nociones de probabilidad

maria velazquez
Ubicación curricular
Contenido Nociones de probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) A partir de distintas situaciones azarosas, determina los resultados posibles y los representa en tablas de doble entrada o en diagramas de árbol.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Nociones de probabilidad


Primera sesión: Introducción a la probabilidad (45 minutos)


Objetivo:



  • Los alumnos podrán comprender los conceptos básicos de la probabilidad y su importancia en situaciones azarosas.


Desarrollo:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Dar la bienvenida a los alumnos y presentar el tema.

    • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se pueda presentar el azar.

    • Presentar el problema: mmiojkskfjndkfkfjiejwnf y preguntar a los alumnos si creen que es una situación azarosa.



  2. Exploración (15 minutos)



    • Realizar una actividad de observación y análisis de situaciones azarosas en el aula, como lanzar una moneda o tirar un dado.

    • Pedir a los alumnos que registren los resultados obtenidos en una tabla de doble entrada.

    • Realizar una puesta en común sobre los resultados obtenidos y los posibles eventos.



  3. Explicación (15 minutos)



    • Presentar a los alumnos los conceptos de probabilidad, eventos, resultados posibles y representación en tablas de doble entrada.

    • Explicar cómo se determina la probabilidad de un evento y cómo se representa en un diagrama de árbol.

    • Ejemplificar con situaciones cotidianas para facilitar la comprensión.



  4. Cierre (5 minutos)



    • Realizar una breve recapitulación de los conceptos aprendidos.

    • Asignar una tarea para la siguiente sesión: los alumnos deberán identificar situaciones azarosas en su entorno y registrar los resultados posibles en tablas de doble entrada.




Segunda sesión: Situaciones azarosas en el entorno (45 minutos)


Objetivo:



  • Los alumnos podrán identificar distintas situaciones azarosas en su entorno y representar los resultados posibles en tablas de