Resolución creativa de problemas en Tecnología: Solucionando la falta de equipo de cómputo en el taller.
MARCELA SARAHI ROSAS
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Implementa, da seguimiento y evalúa las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Título de la clase: Resolución creativa de problemas en Tecnología: Solucionando la falta de equipo de cómputo en el taller.
Objetivo de la clase (PDA): Implementar, dar seguimiento y evaluar propuestas según un plan establecido para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Interdisciplinariedad: Se involucrarán conceptos y conocimientos de tecnología, matemáticas y lenguaje.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Rúbrica de evaluación de propuestas: se evaluará la calidad de las soluciones propuestas por los alumnos.
- Cuestionario de autoevaluación: los alumnos evaluarán su propio desempeño en la resolución del problema y la implementación de las propuestas.
SESIÓN 1:
Inicio (10 minutos):
- Presentación del tema: explicar a los alumnos que trabajarán en la resolución de un problema real, la falta de equipo de cómputo en el taller de tecnología.
- Mostrar imágenes y datos sobre la situación actual del taller y los inconvenientes que genera la falta de equipo.
- Plantear el objetivo de la clase y su relación con el pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Desarrollo (30 minutos):
- Formar equipos de trabajo.
- Explicar la metodología del aprendizaje servicio, destacando la importancia de ayudar y generar un impacto real en la comunidad educativa.
- Proporcionar herramientas y técnicas de pensamiento estratégico y creativo, como el pensamiento lateral, lluvia de ideas, mapa mental, entre otros.
- Realizar una lluvia de ideas en grupo para generar posibles soluciones a la falta de equipo de cómputo en el taller.
Cierre (10 minutos):
- Cada equip