Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Zazil Carrillo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema: Dificulta apropiarse y utilizar un lenguaje matemático, oral, escrito, gráfico, para resolver situaciones numéricas de la vida cotidiana.


Sesión 1: Introducción al conteo y la serie numérica.



  • Actividad de motivación: Juego de contar los objetos que el docente presente en el aula.

  • Presentación de la serie numérica del 1 al 10 utilizando tarjetas con números.

  • Actividad práctica: Los estudiantes deben contar objetos en el aula y escribir el número correspondiente en una hoja de papel.


Sesión 2: Ampliación del rango de conteo.



  • Actividad de motivación: Canción de conteo del 1 al 20.

  • Presentación de tarjetas con números del 11 al 20.

  • Actividad práctica: Los estudiantes deben identificar el número que falta en una serie numérica del 1 al 20.


Sesión 3: Utilización de la serie numérica en situaciones cotidianas.



  • Actividad de motivación: Juego de completar series numéricas en una línea de tiempo.

  • Presentación de tarjetas con situaciones cotidianas donde se deben utilizar los números.

  • Actividad práctica: Los estudiantes deben identificar qué número corresponde a cada situación cotidiana.


Sesión 4: Resolución de situaciones numéricas en contextos socioculturales.



  • Actividad de motivación: Juego de roles representando situaciones de compra y venta.

  • Presentación de tarjetas con problemas numéricos relacionados con contextos socioculturales.

  • Actividad práctica: Los estudiantes deben resolver los proble