Capacidades, habilidades y destrezas motrices

Eduardo Rosales
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices


Objetivo (PDA): Reconocer posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema: Poco material


Duración de la clase: 1 sesión de 45 minutos


Enfoque: Pensamiento crítico


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Inicio (5 minutos):



    • Saludo a los alumnos y establecimiento de normas para la clase.

    • Presentación del problema: "Hoy vamos a abordar el tema de capacidades, habilidades y destrezas motrices, pero nos enfrentamos al problema de tener poco material para trabajar. ¿Qué podemos hacer al respecto?"



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Lluvia de ideas: Invitar a los alumnos a proponer soluciones para el problema del poco material. Registrar todas las ideas en un papel o pizarra.

    • Análisis crítico: Guiar una discusión sobre las diferentes propuestas, evaluando su viabilidad y eficacia. Fomentar el pensamiento crítico al cuestionar las posibles limitaciones y beneficios de cada opción.

    • Elección de la solución: Con base en el análisis realizado, invitar a los alumnos a seleccionar la opción que consideren más adecuada para afrontar el problema del poco material.



  • Aplicación (10 minutos):



    • Puesta en marcha de la solución elegida: Implementar la opción seleccionada por los alumnos para superar el problema del poco material.

    • Participación en situaciones de juego e iniciación deportiva: Organizar actividades prácticas que permitan a los alumnos aplicar sus capacidades, habilidades y destrezas motrices. Ejemplos: juegos de equipo, carreras, lanzamientos, e