Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida

Sara Sofia Llamas
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reflexiona sobre las posibles alternativas de solución ante problemas para analizar la toma de decisiones.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida


Tema: Uso inadecuado de las tecnologías


Objetivo (PDA): Reflexionar sobre las posibles alternativas de solución ante problemas relacionados con el uso inadecuado de las tecnologías para analizar la toma de decisiones.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Interculturalidad crítica y pensamiento crítico


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Uso inadecuado de las tecnologías y sus consecuencias.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se pueden presentar problemas relacionados con el uso inadecuado de las tecnologías.

  • Formación de equipos de trabajo (cooperativas) y asignación de roles.

  • Investigación en grupos sobre casos reales de problemas causados por el uso inadecuado de las tecnologías.


Sesión 2:



  • Exposición en grupo de los casos investigados.

  • Reflexión y análisis en conjunto sobre las posibles alternativas de solución para cada caso.

  • Identificación de los diferentes factores y consecuencias que intervienen en la toma de decisiones.


Sesión 3:



  • Realización de una actividad práctica: dramatización de un caso de uso inadecuado de las tecnologías.

  • Reflexión en grupo sobre las decisiones tomadas por los personajes y las posibles alternativas de solución que podrían haber elegido.

  • Identificación de los valores y principios éticos involucrados en la toma de decisiones.


Sesión 4:



  • Desarrollo de una actividad de creatividad: diseño de carteles o afiches que promuevan el uso responsable de las tecnologías.

  • Reflexión en grupo sobre la importancia de la creatividad en la búsqueda de s