Pensamiento lúdico, divergente y creativo - Propuesta de soluciones ante retos y conflictos en juegos y actividades

Ariel Stephania Segura
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, divergente y creativo - Propuesta de soluciones ante retos y conflictos en juegos y actividades


Objetivo:
El alumno propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, promoviendo la participación, el respeto y la colaboración.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Materiales:



  • Juegos de mesa

  • Papel y lápices de colores

  • Recursos audiovisuales sobre plantas y animales

  • Material de reciclaje (opcional)


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo de la sesión:



  • Comprender la importancia del pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Identificar los retos y conflictos en juegos y actividades.


Actividades:



  1. Presentar a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo mediante ejemplos y situaciones cotidianas.

  2. Realizar una lluvia de ideas sobre los retos y conflictos que se presentan en los juegos y actividades.

  3. Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego de mesa en el cual deberán identificar posibles retos y conflictos.

  4. Comentar en grupo las soluciones propuestas por cada equipo y promover la discusión sobre la importancia de la participación, el respeto y la colaboración.


Sesión 2: Juegos y actividades cooperativas


Objetivo de la sesión:



  • Fomentar la participación, el respeto y la colaboración a través de juegos y actividades cooperativas.


Actividades:



  1. Repasar la importancia de la participación, el respeto y la colaboración en los retos y conflictos de los juegos y actividades.

  2. Organizar a los alumnos en grupos y asignarles un juego o actividad cooperativa.