Capacidades y habilidades motrices

ROMINA LANDA
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo: Adaptar movimientos de acuerdo a los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Sesión 1 (45 minutos)


Secuencia didáctica:



  1. Calentamiento (10 minutos)



    • Realizar ejercicios de estiramiento y movilidad articular para preparar el cuerpo para la actividad física.



  2. Introducción al tema (5 minutos)



    • Explicar a los alumnos la importancia de desarrollar capacidades y habilidades motrices para poder participar de manera activa en diferentes juegos y actividades físicas.



  3. Presentación del problema (10 minutos)



    • Plantear el problema: ¿Cómo podemos diseñar juegos que permitan realizar diferentes tipos de movimiento?

    • Generar una lluvia de ideas sobre posibles juegos que permitan desarrollar diferentes movimientos, como correr, saltar, lanzar, etc.



  4. Trabajo en equipos (15 minutos)



    • Formar equipos de trabajo y asignar a cada equipo un tipo de movimiento (correr, saltar, lanzar, etc.).

    • Los equipos deberán diseñar un juego que permita realizar el movimiento asignado, teniendo en cuenta las condiciones y reglas del juego.



  5. Presentación de los juegos (5 minutos)



    • Cada equipo deberá presentar su juego al resto de la clase, explicando las reglas y cómo se realiza el movimiento asignado.




Sesión 2 (45 minutos)


Secuencia didáctica:



  1. Recordatorio del problema y juegos diseñados (5 minutos)



    • Recordar el problema planteado en la sesión anterior y repasar los juegos diseñados por los equipos.



  2. Práctica de los juegos (30 minutos)



    • Cada equipo tendrá la oportunidad de jugar al juego diseñado p