Pensamiento lúdico, divergente y creativo

TERESA SEPULVEDA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Grado: Primaria 1º


Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Explicar a los estudiantes qué es el pensamiento lúdico, divergente y creativo. Presentar ejemplos de situaciones cotidianas donde se pueda aplicar este tipo de pensamiento.

  • Actividad: Realizar un juego de roles en el que los estudiantes se dividan en grupos y representen situaciones cotidianas. Cada grupo deberá encontrar cinco soluciones distintas a cada situación.

  • Reflexión: Al finalizar la actividad, se realizará una reflexión grupal sobre las soluciones encontradas y la importancia de desarrollar el pensamiento lúdico, divergente y creativo.


Sesión 2:



  • Conversación: Preguntar a los estudiantes sobre situaciones cotidianas en las que se hayan enfrentado a problemas o retos.

  • Actividad: Organizar a los estudiantes en parejas y presentarles un problema o reto. Cada pareja deberá encontrar al menos tres soluciones distintas y creativas para resolverlo.

  • Presentación: Cada pareja compartirá sus soluciones con el resto del grupo y se realizará una lluvia de ideas para enriquecer las propuestas.


Sesión 3:



  • Exposición: Invitar a un experto en creatividad o pensamiento divergente para que hable sobre la importancia de desarrollar estas habilidades y cómo se pueden aplicar en la vida cotidiana.

  • Talleres: Organizar talleres en los que los estudiantes puedan poner en práctica el pensamiento lúdico, divergen