Pensamiento lúdico, divergente y creativo
TERESA SEPULVEDA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Grado: Primaria 1º
Objetivo: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Explicar a los estudiantes qué es el pensamiento lúdico, divergente y creativo. Presentar ejemplos de situaciones cotidianas donde se pueda aplicar este tipo de pensamiento.
- Actividad: Realizar un juego de roles en el que los estudiantes se dividan en grupos y representen situaciones cotidianas. Cada grupo deberá encontrar cinco soluciones distintas a cada situación.
- Reflexión: Al finalizar la actividad, se realizará una reflexión grupal sobre las soluciones encontradas y la importancia de desarrollar el pensamiento lúdico, divergente y creativo.
Sesión 2:
- Conversación: Preguntar a los estudiantes sobre situaciones cotidianas en las que se hayan enfrentado a problemas o retos.
- Actividad: Organizar a los estudiantes en parejas y presentarles un problema o reto. Cada pareja deberá encontrar al menos tres soluciones distintas y creativas para resolverlo.
- Presentación: Cada pareja compartirá sus soluciones con el resto del grupo y se realizará una lluvia de ideas para enriquecer las propuestas.
Sesión 3:
- Exposición: Invitar a un experto en creatividad o pensamiento divergente para que hable sobre la importancia de desarrollar estas habilidades y cómo se pueden aplicar en la vida cotidiana.
- Talleres: Organizar talleres en los que los estudiantes puedan poner en práctica el pensamiento lúdico, divergen