Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida
Ana Lilia Maqueda
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Describe los problemas de vida que ha enfrentado para reflexionar sobre la resolución con base en el juicio crítico.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida
Tema: Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida
Grado: 6º de primaria
Objetivo (PDA): Describir los problemas de vida que ha enfrentado para reflexionar sobre la resolución con base en el juicio crítico.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Inicio (10 minutos): Presentar a los alumnos el tema de la clase y el objetivo a alcanzar. Explicar brevemente qué es la toma de decisiones y la importancia de la creatividad para resolver problemas de la vida.
- Desarrollo (25 minutos): Realizar una lluvia de ideas con los alumnos para identificar diferentes problemas de la vida que puedan enfrentar. Registrar las ideas en el pizarrón.
- Cierre (10 minutos): Reflexionar en grupo sobre la importancia de la toma de decisiones y la creatividad para resolver los problemas identificados. Pedir a los alumnos que seleccionen uno de los problemas para trabajar en las siguientes sesiones.
Sesión 2:
- Inicio (10 minutos): Repasar el problema seleccionado por los alumnos en la sesión anterior.
- Desarrollo (25 minutos): Introducir el concepto de fábulas y su relación con la toma de decisiones y la creatividad. Leer una fábula relacionada con el problema seleccionado por los alumnos.
- Cierre (10 minutos): Realizar una actividad de escritura creativa en la que los alumnos deben crear su propia fábula relacionada con el problema. Promover la reflexión sobre las decisiones tomadas por los personajes y las consecuencias de estas decisiones.
Sesión 3:
- Inicio (10 minutos): Retomar las fábulas creadas por los alumnos en la